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Au Bavarois Dart Club

Un coin de Bavière au cœur d'Albigny

Règles des jeux VDarts

30 modes de jeu disponibles. Clique sur un jeu pour voir les regles et conseils.

🎯 01 Games
301
Score de depart 301. Parties rapides et intenses.
Moyen Multijoueur Ranked

Regle

Chaque joueur demarre a 301 points. A chaque tour, le score obtenu est soustrait du total.

  • Simple = valeur du numero
  • Double = x2
  • Triple = x3
  • Bull = 25 pts, Double Bull = 50 pts

Le premier joueur a atteindre exactement 0 gagne. Si tu depasses 0, ton tour est annule (bust).

Options

  • Open In : commence normalement
  • Double In : le premier lancer valide doit etre un double
  • Double Out : le dernier lancer doit etre un double ou le Double Bull
  • Single Out : n importe quel lancer pour finir
  • Master Out : finir sur un double ou un triple
Conseil : Commence par le triple 20 pour descendre vite. Garde des combinaisons de finition en tete (ex: 32 = D16, 40 = D20). En Double Out, laisse-toi toujours un chiffre pair.
501
Le format classique. 501 points de depart, le standard des competitions.
Moyen Multijoueur Ranked

Regle

Identique au 301 mais avec 501 points de depart. C est le format standard des competitions mondiales de flechettes.

  • Simple = valeur du numero
  • Double = x2
  • Triple = x3
  • Bull = 25 pts, Double Bull = 50 pts

Le premier a 0 gagne. Bust = tour annule.

Options

Memes options In/Out que le 301.

Conseil : Vise T20 (60 pts) en priorite. Un bon joueur fait 3 tours (9 flechettes) pour finir. Calcule toujours 2 tours a l avance pour tes finitions.
701
701 points. Pour les longues parties et les gros scores.
Moyen Multijoueur Ranked

Regle

Identique au 501 mais avec 701 points de depart. Parties plus longues.

Conseil : La constance est plus importante que les coups d eclat. Reste concentre sur T20.
901
901 points. Marathon de flechettes.
Difficile Multijoueur

Regle

901 points de depart. Memes regles que les autres 01.

1101
1101 points. Pour les passionnes.
Difficile Multijoueur

Regle

1101 points de depart. Tres longue partie.

1501
1501 points. Le marathon ultime.
Difficile Multijoueur

Regle

1501 points de depart. La plus longue variante du 01.

⚪ Cricket
Cricket Standard
Le Cricket classique. Ouvre les numeros 20 a 15 + Bull pour marquer des points.
Moyen Multijoueur Ranked

Regle

Zones de score : 20, 19, 18, 17, 16, 15, Bull et Double Bull.

  • Simple = 1 marque
  • Double = 2 marques
  • Triple = 3 marques

3 marques ouvrent un numero : tu peux alors marquer des points dessus. Quand les deux joueurs ont 3 marques, le numero est ferme.

Le joueur avec le plus de points gagne (a condition d avoir ferme tous les numeros).

Conseil : Commence par le 20 (plus de points). Ferme vite les numeros ou ton adversaire est fort. Si tu menes en points, concentre-toi sur la fermeture.
Cricket Cut Throat
Les points que tu marques vont chez tes adversaires ! Le moins de points gagne.
Moyen 3+ joueurs Ranked

Regle

Memes zones que le Cricket Standard (20-15, Bull).

Difference majeure : quand tu ouvres un numero et marques des points, ces points sont ajoutes au score de tes ADVERSAIRES, pas au tien.

Le joueur avec le MOINS de points gagne.

Conseil : Ferme vite les numeros ou tes adversaires marquent. Si un adversaire a beaucoup de points, ne perds pas de temps a lui en rajouter — ferme plutot.
Cricket Low Ball
Cricket sur les petits numeros (1 a 6 + Bull).
Facile Multijoueur

Regle

Memes regles que le Cricket Standard mais sur les numeros 1 a 6 + Bull.

Plus accessible, ideal pour les debutants ou pour varier les plaisirs.

Conseil : Le 6 est le numero le plus rentable. Les petits numeros sont plus proches les uns des autres sur la cible.
Cricket Wild Card
Les numeros changent aleatoirement a chaque round !
Moyen Multijoueur

Regle

Memes regles que le Cricket, mais les numeros cibles changent aleatoirement a chaque round jusqu a ce qu une marque soit scoree.

Impossible de se preparer : chaque round est une surprise.

Conseil : L adaptabilite est la cle. Travaille ta precision sur tous les numeros, pas seulement le 20.
Cricket Hidden
Cricket en aveugle : les numeros sont caches !
Moyen Multijoueur

Regle

Memes regles que le Cricket, mais les numeros cibles sont caches jusqu a ce qu une marque soit scoree.

Un jeu de decouverte et de memoire.

Conseil : Note mentalement les numeros decouverts. Vise large au debut pour explorer.
Cricket 200
Cricket avec un ecart max de 200 points entre joueurs.
Moyen Multijoueur Ranked

Regle

Regles du Cricket Standard avec une limite : l ecart de points entre les joueurs ne peut pas depasser 200.

Empeche un joueur de prendre trop d avance.

Conseil : Alterne entre fermeture et scoring pour rester dans la limite.
Cricket Count Up
Marque un max de points sur les zones Cricket dans l ordre.
Facile Multijoueur

Regle

Score calcule sur les zones Cricket (20 a 15, Bull) dans l ordre sequentiel. Ideal pour l entrainement.

Conseil : Bon exercice pour travailler chaque zone individuellement.
🎲 Medley
Medley
Mix de 01 et Cricket. Best of 3, 5 ou 7.
Difficile Multijoueur Ranked

Regle

Un match combine de 01 et Cricket :

  • Best of 3 : 2 victoires necessaires
  • Best of 5 : 3 victoires
  • Best of 7 : 4 victoires

Les jeux alternent entre 01 et Cricket. Le joueur le plus polyvalent gagne.

Conseil : Sois bon partout ! Le Medley recompense la polyvalence.
🎉 Fun Zone
Hunter 301
Premier a 301 gagne. Egalise le score d un adversaire et il retombe a zero !
Moyen Multijoueur

Regle

Le premier joueur a atteindre 301 points gagne.

Regle speciale : si tu egalises exactement le score d un adversaire, son score est remis a ZERO !

Exemple : un adversaire est a 180. Tu atteins 180 → il retombe a 0, toi tu restes a 180.

Conseil : Jeu ultra offensif. Si un adversaire est proche de 301, essaie de l egaliser pour le renvoyer a zero. Mais attention, ca peut aussi t arriver !
Dart Roulette
Evite les chopos de biere ! La zone danger grandit a chaque round.
Facile Multijoueur

Regle

La zone "danger" (symbolisee par des chopos de biere) grandit a chaque round. Si tu tombes dedans, tu prends des points.

Le joueur avec le moins de points gagne.

Conseil : Precision maximale requise. Plus la partie avance, plus c est stressant !
Tic Tac Toe
Le morpion version flechettes ! Aligne 3 cases pour gagner.
Facile 1v1

Regle

Obtiens 4 marques sur un numero pour prendre la case correspondante.

  • Simple = 1 marque
  • Double = 2 marques
  • Triple = 3 marques

Le premier joueur a completer une ligne (horizontale, verticale ou diagonale) gagne.

Conseil : Prends le centre en premier si possible. Bloque ton adversaire avant de construire ta ligne.
Monsters War
Fais baisser la barre de vie de ton adversaire pour gagner.
Facile 1v1

Regle

Chaque round a 2 zones : une pour attaquer (baisser la vie de l adversaire) et une pour se soigner.

Le premier joueur a vider la barre de vie de l adversaire gagne.

Conseil : L attaque est souvent plus rentable que la defense. Sois agressif.
Fighting Seven
Vise le 7, le 77 ou le 777 pour des bonus massifs !
Moyen Multijoueur

Regle

3 facons de gagner des points bonus : score de 7, 77 ou 777 avec tes 3 flechettes. Le jackpot 777 rapporte un maximum de points.

Conseil : Calcule tes combinaisons pour atteindre 7 ou 77. Le triple 19 (57) est utile.
Super Bartender
Touche n importe quel numero pour activer le marteau. Le moins de points gagne.
Facile Multijoueur

Regle

Touche n importe quel numero pour activer le "marteau".

Le joueur avec le moins de points gagne.

Big Bull
La zone Bull est agrandie ! Double Bull = 70 points.
Facile Multijoueur

Regle

La zone Bull est visuellement agrandie. Le Double Bull vaut 70 points au lieu de 50.

Le joueur avec le plus de points gagne.

Conseil : Vise le centre ! C est le jeu ideal pour travailler ta precision au Bull.
Freeze (2v2)
Match en equipe ! Si ton score depasse celui de l equipe adverse, ton coequipier est gele.
Moyen 2v2 (equipes)

Regle

Equipes : J1+J3 vs J2+J4.

Si le score individuel d un joueur depasse le score combine de l equipe adverse, son coequipier est "gele" (ne peut plus jouer) jusqu a ce que l equilibre soit retabli.

Conseil : Communication avec ton coequipier est essentielle. Ne prends pas trop d avance seul.
🎯 Entrainement
Count Up
Pars de 0, marque le plus de points possible.
Facile Multijoueur

Regle

Commence a 0 points. Marque le maximum de points en un nombre defini de rounds.

Le joueur avec le plus de points gagne.

Conseil : Ideal pour l echauffement. Vise T20 pour maximiser ton score. Un bon objectif : 300+ en 8 rounds.
Bermuda
Touche le numero affiche. Rate 3 flechettes et ton score est divise par 2 !
Moyen Multijoueur

Regle

Un numero apparait a l ecran. Touche-le pour marquer des points.

Attention : si tu rates tes 3 flechettes dans un round, ton score est DIVISE PAR DEUX.

Le joueur avec le plus de points gagne.

Conseil : N essaie pas le triple a tout prix. Un simple suffit pour eviter la division. Securise d abord, puis tente le bonus.
Sniper
Chaque segment ne peut etre touche qu une fois. Score = numero x lancers reussis cumules.
Difficile Multijoueur

Regle

Chaque segment de la cible ne peut etre touche qu une seule fois (sinon MISS).

Score = numero du segment x nombre total de lancers reussis cumules.

Exemple : 5e lancer reussi sur le 18 → 18 x 5 = 90 pts

Conseil : Commence par les gros numeros (20, 19, 18) pour multiplier des valeurs elevees. Evite de retoucher une zone deja scoree.
Archery
Plus tu es proche du centre, plus tu gagnes de points.
Facile Multijoueur

Regle

La cible fonctionne comme un tir a l arc : plus tu te rapproches du centre, plus tu marques.

Le joueur avec le plus de points gagne.

Conseil : Precision pure. Ideal pour travailler le centrage de tes lancers.
Horse Race
Course ! Touche le numero designe pour avancer. Premier a la ligne d arrivee.
Facile Multijoueur

Regle

Touche le numero designe pour faire avancer ton cheval :

  • Simple = 1 pas
  • Double = 2 pas
  • Triple = 3 pas

Le premier joueur a atteindre la ligne d arrivee gagne.

Conseil : Le double et le triple font la difference. Si tu peux tenter un double sans trop de risque, fonce.
Bull Practice
Entrainement au Bull. Simple = 1 pt, Double = 2 pts.
Facile Solo

Regle

Vise le Bull : 1 point pour le Bull simple, 2 points pour le Double Bull.

Exercice de precision au centre.

Conseil : Travaille ta position de lancer pour etre regulier au centre. C est la base de tout bon joueur.
Double Practice
Entrainement aux doubles. Touche les doubles de 20 a 1 dans l ordre.
Moyen Solo

Regle

Touche les segments double des numeros 20 a 1 dans l ordre sequentiel.

Essentiel pour maitriser les finitions en Double Out.

Conseil : L exercice le plus important pour progresser en 01. Les doubles sont la cle de la victoire.
Triple Practice
Entrainement aux triples. Touche les triples de 20 a 1 dans l ordre.
Difficile Solo

Regle

Touche les segments triple des numeros 20 a 1 dans l ordre sequentiel.

Pour travailler ta precision sur les zones a haut rendement.

Conseil : Les triples font la difference entre un bon joueur et un excellent joueur. T20 (60 pts) est le coup le plus important.