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Au Bavarois Dartclub

Un coin de Bavière au cœur d'Albigny

Règles des jeux VDarts

80 modes de jeu disponibles. Clique sur un jeu pour voir les règles et conseils.

🎯 01 Games

Comment ça marche ?

Tu pars d'un score fixe (301, 501, 701, 901, 1101 ou 1501) et tu dois descendre exactement à zéro. Chaque tour, tu lances 3 fléchettes ; le total est retiré de ton score.

Zones de la cible

  • Simple : grande zone du secteur, vaut la valeur (20 = 20 pts).
  • Double : anneau extérieur, ×2 (20 → 40 pts).
  • Triple : anneau intérieur, ×3 (20 → 60 pts, le max par fléchette).
  • Bull : anneau autour du centre = 25 pts (ne compte pas comme un double).
  • Bullseye : point central = 50 pts (compte comme un double).

Mode d'entrée (IN)

  • Single In (libre) : toutes les fléchettes comptent dès le 1er lancer.
  • Double In : tes fléchettes ne comptent que quand tu as touché un double ou le Bullseye. Avant ça, elles sont ignorées.
  • Master In : un double OU un triple suffit pour ouvrir la partie. Variante avancée.

Mode de sortie (OUT)

  • Single Out (libre) : tu peux finir sur n'importe quelle case du moment que le total tombe à exactement zéro.
  • Double Out : ta dernière fléchette doit toucher un double ou le Bullseye. Format des championnats (PDC, WDF).
  • Master Out : ta dernière fléchette doit toucher un double OU un triple. Variante avancée.

Le « bust »

Si tu passes en dessous de 0, ou si tu arrives à 1 en Double Out (impossible de finir sur double), le tour est annulé : ton score revient à ce qu'il était au début du tour. Pas de pénalité.

301 / 501 / 701 / 901 / 1101 / 1501 — quelle différence ?

Uniquement le score de départ. Les règles IN/OUT sont identiques pour toutes les variantes.

  • 301 : partie courte (5–7 min) — découverte ou tournoi rapide.
  • 501 : standard mondial (8–12 min) — format compétition.
  • 701 : duel intermédiaire (14–20 min).
  • 901 / 1101 / 1501 : formats marathon, pour challenge longue durée.

Et les autres variantes ?

Sur la cible VDart, tu peux aussi jouer en Single In, Master In, Single Out, Master Out, et avec des scores plus longs (701, 901, 1101, 1501). Ces modes ne sont pas utilisés en tournoi au bar, mais tu peux les lancer librement entre amis sur la machine. Le principe reste le même, seules les conditions d'entrée/sortie ou la longueur de partie changent.

301 Double In / Double Out
Moyen Multijoueur Classé
501 Double In / Double Out
Moyen Multijoueur Classé
701 Double In / Double Out
Moyen Multijoueur Classé
301 Double In / Single Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
901 Double In / Double Out
Difficile Multijoueur Classé
1101 Double In / Double Out
Difficile Multijoueur Classé
1501 Double In / Double Out
Difficile Multijoueur Classé
301 Double In / Master Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
301 Master In / Single Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
301 Master In / Double Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
301 Master In / Master Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
301 Open In / Single Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
301 Open In / Double Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
301 Open In / Master Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
501 Double In / Single Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
501 Double In / Master Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
501 Master In / Single Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
501 Master In / Double Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
501 Master In / Master Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
501 Open In / Single Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
501 Open In / Double Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
501 Open In / Master Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
701 Double In / Single Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
701 Double In / Master Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
701 Master In / Single Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
701 Master In / Double Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
701 Master In / Master Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
701 Open In / Single Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
701 Open In / Double Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
901 Double In / Single Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
701 Open In / Master Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
901 Double In / Master Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
901 Master In / Single Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
901 Master In / Double Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
901 Master In / Master Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
1101 Double In / Single Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
901 Open In / Single Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
901 Open In / Double Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
1101 Double In / Master Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
901 Open In / Master Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
1101 Master In / Single Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
1101 Master In / Double Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
1101 Master In / Master Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
1501 Double In / Single Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
1101 Open In / Single Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
1101 Open In / Double Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
1501 Double In / Master Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
1101 Open In / Master Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
1501 Master In / Single Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
1501 Master In / Double Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
1501 Master In / Master Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
1501 Open In / Single Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
1501 Open In / Double Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
1501 Open In / Master Out
Moyen 1v1 ou Multijoueur Classé
⚪ Cricket

Principe du Cricket

Le Cricket se joue uniquement sur 7 cibles : 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le Bull. Objectif : fermer toutes tes cibles ET avoir le plus haut score.

Fermer une cible

  • Il faut 3 marques sur le meme chiffre.
  • 1 simple = 1 marque, 1 double = 2 marques, 1 triple = 3 marques.
  • Une fois ferme, tu vois souvent un "X" ou un cercle a cote du chiffre.

Marquer des points

  • Quand TU as ferme un chiffre mais pas tous tes adversaires : chaque flechette supplementaire dans ce chiffre rapporte la valeur (15 a 20 ou 25 pour le bull).
  • Le score s'arrete des qu'un adversaire ferme le chiffre aussi (ou des que tous l'ont ferme).

Variantes courantes

  • Cricket standard : ferme + marque, gagne = tout ferme et plus haut score.
  • Cricket Cut Throat : tu donnes les points a tes adversaires (au lieu de marquer pour toi). Le perdant = celui qui a le plus de points. Strategie inversee : ferme vite et evite de marquer.
  • No Score Cricket : pas de points, premier a tout fermer gagne. Plus rapide.

Strategie

  • Vise toujours le triple 20 en priorite : ferme en 1 tir + premium des points.
  • Ne ferme pas trop vite si tu peux marquer encore : equilibre entre fermeture et accumulation.
  • Le bull est souvent le dernier ferme : laisse-le pour la fin si tu domines au score.
Cricket Standard
Le Cricket classique. Ouvre les numeros 20 a 15 + Bull pour marquer des points.
Moyen Multijoueur Classé

Regle

Zones de score : 20, 19, 18, 17, 16, 15, Bull et Double Bull.

  • Simple = 1 marque
  • Double = 2 marques
  • Triple = 3 marques

3 marques ouvrent un numero : tu peux alors marquer des points dessus. Quand les deux joueurs ont 3 marques, le numero est ferme.

Le joueur avec le plus de points gagne (a condition d avoir ferme tous les numeros).

Conseil : Commence par le 20 (plus de points). Ferme vite les numeros ou ton adversaire est fort. Si tu menes en points, concentre-toi sur la fermeture.
Cricket Cut Throat
Les points que tu marques vont chez tes adversaires ! Le moins de points gagne.
Moyen 3+ joueurs Classé

Regle

Memes zones que le Cricket Standard (20-15, Bull).

Difference majeure : quand tu ouvres un numero et marques des points, ces points sont ajoutes au score de tes ADVERSAIRES, pas au tien.

Le joueur avec le MOINS de points gagne.

Conseil : Ferme vite les numeros ou tes adversaires marquent. Si un adversaire a beaucoup de points, ne perds pas de temps a lui en rajouter — ferme plutot.
Cricket Low Ball
Cricket sur les petits numeros (1 a 6 + Bull).
Facile Multijoueur Classé

Regle

Memes regles que le Cricket Standard mais sur les numeros 1 a 6 + Bull.

Plus accessible, ideal pour les debutants ou pour varier les plaisirs.

Conseil : Le 6 est le numero le plus rentable. Les petits numeros sont plus proches les uns des autres sur la cible.
Cricket Wild Card
Les numeros changent aleatoirement a chaque round !
Moyen Multijoueur Classé

Regle

Memes regles que le Cricket, mais les numeros cibles changent aleatoirement a chaque round jusqu a ce qu une marque soit scoree.

Impossible de se preparer : chaque round est une surprise.

Conseil : L adaptabilite est la cle. Travaille ta precision sur tous les numeros, pas seulement le 20.
Cricket Hidden
Cricket en aveugle : les numeros sont caches !
Moyen Multijoueur

Regle

Memes regles que le Cricket, mais les numeros cibles sont caches jusqu a ce qu une marque soit scoree.

Un jeu de decouverte et de memoire.

Conseil : Note mentalement les numeros decouverts. Vise large au debut pour explorer.
Cricket 200
Cricket avec un ecart max de 200 points entre joueurs.
Moyen Multijoueur Classé

Regle

Regles du Cricket Standard avec une limite : l ecart de points entre les joueurs ne peut pas depasser 200.

Empeche un joueur de prendre trop d avance.

Conseil : Alterne entre fermeture et scoring pour rester dans la limite.
Cricket Count Up
Marque un max de points sur les zones Cricket dans l ordre.
Facile Multijoueur

Regle

Score calcule sur les zones Cricket (20 a 15, Bull) dans l ordre sequentiel. Ideal pour l entrainement.

Conseil : Bon exercice pour travailler chaque zone individuellement.
🎉 Fun Zone
Hunter 301 (Count Up)
Premier a 301 gagne. Egalise le score d un adversaire et il retombe a zero !
Moyen Multijoueur Classé

Regle

Le premier joueur a atteindre 301 points gagne.

Regle speciale : si tu egalises exactement le score d un adversaire, son score est remis a ZERO !

Exemple : un adversaire est a 180. Tu atteins 180 → il retombe a 0, toi tu restes a 180.

Conseil : Jeu ultra offensif. Si un adversaire est proche de 301, essaie de l egaliser pour le renvoyer a zero. Mais attention, ca peut aussi t arriver !
Dart Roulette
Evite les chopos de biere ! La zone danger grandit a chaque round.
Facile Multijoueur

Regle

La zone "danger" (symbolisee par des chopos de biere) grandit a chaque round. Si tu tombes dedans, tu prends des points.

Le joueur avec le moins de points gagne.

Conseil : Precision maximale requise. Plus la partie avance, plus c est stressant !
Tic Tac Toe
Le morpion version flechettes ! Aligne 3 cases pour gagner.
Facile 1v1 Classé

Regle

Obtiens 4 marques sur un numero pour prendre la case correspondante.

  • Simple = 1 marque
  • Double = 2 marques
  • Triple = 3 marques

Le premier joueur a completer une ligne (horizontale, verticale ou diagonale) gagne.

Conseil : Prends le centre en premier si possible. Bloque ton adversaire avant de construire ta ligne.
Monsters War
Fais baisser la barre de vie de ton adversaire pour gagner.
Facile 1v1

Regle

Chaque round a 2 zones : une pour attaquer (baisser la vie de l adversaire) et une pour se soigner.

Le premier joueur a vider la barre de vie de l adversaire gagne.

Conseil : L attaque est souvent plus rentable que la defense. Sois agressif.
Fighting Seven
Vise le 7, le 77 ou le 777 pour des bonus massifs !
Moyen Multijoueur

Regle

3 facons de gagner des points bonus : score de 7, 77 ou 777 avec tes 3 flechettes. Le jackpot 777 rapporte un maximum de points.

Conseil : Calcule tes combinaisons pour atteindre 7 ou 77. Le triple 19 (57) est utile.
Super Bartender
Touche n importe quel numero pour activer le marteau. Le moins de points gagne.
Facile Multijoueur

Regle

Touche n importe quel numero pour activer le "marteau".

Le joueur avec le moins de points gagne.

Big Bull
La zone Bull est agrandie ! Double Bull = 70 points.
Facile Multijoueur

Regle

La zone Bull est visuellement agrandie. Le Double Bull vaut 70 points au lieu de 50.

Le joueur avec le plus de points gagne.

Conseil : Vise le centre ! C est le jeu ideal pour travailler ta precision au Bull.
Freeze (2v2)
Match en equipe ! Si ton score depasse celui de l equipe adverse, ton coequipier est gele.
Moyen 2v2 (equipes)

Regle

Equipes : J1+J3 vs J2+J4.

Si le score individuel d un joueur depasse le score combine de l equipe adverse, son coequipier est "gele" (ne peut plus jouer) jusqu a ce que l equilibre soit retabli.

Conseil : Communication avec ton coequipier est essentielle. Ne prends pas trop d avance seul.
🎯 Entraînement
Count Up
Pars de 0, marque le plus de points possible.
Facile Multijoueur

Regle

Commence a 0 points. Marque le maximum de points en un nombre defini de rounds.

Le joueur avec le plus de points gagne.

Conseil : Ideal pour l echauffement. Vise T20 pour maximiser ton score. Un bon objectif : 300+ en 8 rounds.
Bermuda
Touche le numero affiche. Rate 3 flechettes et ton score est divise par 2 !
Moyen Multijoueur Classé

Regle

Un numero apparait a l ecran. Touche-le pour marquer des points.

Attention : si tu rates tes 3 flechettes dans un round, ton score est DIVISE PAR DEUX.

Le joueur avec le plus de points gagne.

Conseil : N essaie pas le triple a tout prix. Un simple suffit pour eviter la division. Securise d abord, puis tente le bonus.
Sniper
Chaque segment ne peut etre touche qu une fois. Score = numero x lancers reussis cumules.
Difficile Multijoueur Classé

Regle

Chaque segment de la cible ne peut etre touche qu une seule fois (sinon MISS).

Score = numero du segment x nombre total de lancers reussis cumules.

Exemple : 5e lancer reussi sur le 18 → 18 x 5 = 90 pts

Conseil : Commence par les gros numeros (20, 19, 18) pour multiplier des valeurs elevees. Evite de retoucher une zone deja scoree.
Archery
Plus tu es proche du centre, plus tu gagnes de points.
Facile Multijoueur Classé

Regle

La cible fonctionne comme un tir a l arc : plus tu te rapproches du centre, plus tu marques.

Le joueur avec le plus de points gagne.

Conseil : Precision pure. Ideal pour travailler le centrage de tes lancers.
Horse Race
Course ! Touche le numero designe pour avancer. Premier a la ligne d arrivee.
Facile Multijoueur Classé

Regle

Touche le numero designe pour faire avancer ton cheval :

  • Simple = 1 pas
  • Double = 2 pas
  • Triple = 3 pas

Le premier joueur a atteindre la ligne d arrivee gagne.

Conseil : Le double et le triple font la difference. Si tu peux tenter un double sans trop de risque, fonce.
Bull Practice
Entrainement au Bull. Simple = 1 pt, Double = 2 pts.
Facile Solo

Regle

Vise le Bull : 1 point pour le Bull simple, 2 points pour le Double Bull.

Exercice de precision au centre.

Conseil : Travaille ta position de lancer pour etre regulier au centre. C est la base de tout bon joueur.
Double Practice
Entrainement aux doubles. Touche les doubles de 20 a 1 dans l ordre.
Moyen Solo

Regle

Touche les segments double des numeros 20 a 1 dans l ordre sequentiel.

Essentiel pour maitriser les finitions en Double Out.

Conseil : L exercice le plus important pour progresser en 01. Les doubles sont la cle de la victoire.
Triple Practice
Entrainement aux triples. Touche les triples de 20 a 1 dans l ordre.
Difficile Solo

Regle

Touche les segments triple des numeros 20 a 1 dans l ordre sequentiel.

Pour travailler ta precision sur les zones a haut rendement.

Conseil : Les triples font la difference entre un bon joueur et un excellent joueur. T20 (60 pts) est le coup le plus important.
🎲 Medley

Principe du Medley

Le Medley enchaine plusieurs jeux differents dans une meme partie. Best of 3 = premier a remporter 2 manches gagne. Best of 5 = 3 manches. Best of 7 = 4 manches.

Comment ca marche

  • Chaque manche est un jeu different (souvent : 501, Cricket, Half-It, etc.) choisi automatiquement par la machine.
  • Le gagnant de la manche marque 1 point au Medley.
  • Premier a la majorite des manches gagne tout le Medley.

Strategie

Concentre-toi sur les jeux ou tu performes le mieux. Si tu domines en 501 mais flop en Cricket, le Medley peut equilibrer le match. C'est aussi un excellent format pour s'entrainer a tous les modes en une session.

Medley (Best of 3)
Moyen 1v1 Classé
Medley (Best of 5)
Moyen 1v1 Classé
Medley (Best of 7)
Moyen 1v1 Classé