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Au Bavarois Dartclub

Un coin de Bavière au cœur d'Albigny

VDarts-Spielregeln

80 Spielmodi verfügbar. Klicke auf ein Spiel für Regeln und Tipps.

🎯 01 Games

Wie funktioniert das?

Du startest von einem festen Punktestand (301, 501, 701, 901, 1101 oder 1501) und musst ihn genau auf null bringen. Jede Runde wirfst du 3 Pfeile; die Summe wird von deinem Punktestand abgezogen.

Felder der Scheibe

  • Single: großes Feld eines Segments, Nennwert (20 = 20 Pkt.).
  • Double: äußerer schmaler Ring, ×2 (20 → 40 Pkt.).
  • Triple: innerer schmaler Ring, ×3 (20 → 60 Pkt., Maximum pro Pfeil).
  • Bull: äußerer Bull-Ring = 25 Pkt. (zählt nicht als Double).
  • Bullseye: Mittelpunkt = 50 Pkt. (zählt als Double).

Einstiegsmodus (IN)

  • Single In (frei): Alle Pfeile zählen vom ersten Wurf an.
  • Double In: Deine Pfeile zählen erst, wenn du ein Double oder das Bullseye getroffen hast. Vorher werden sie ignoriert.
  • Master In: Ein Double ODER ein Triple eröffnet das Spiel. Fortgeschrittene Variante.

Abschlussmodus (OUT)

  • Single Out (frei): Du kannst auf jedem Feld abschließen, solange das Ergebnis genau null ist.
  • Double Out: Dein letzter Pfeil muss ein Double oder das Bullseye treffen. Turnierstandard (PDC, WDF).
  • Master Out: Dein letzter Pfeil muss ein Double ODER ein Triple treffen. Fortgeschrittene Variante.

Der „Bust"

Wenn du unter null gehst oder genau null erreichst, ohne die Abschlussregel zu erfüllen, wird die Runde annulliert: dein Punktestand kehrt zu dem Wert zurück, den er zu Beginn dieser Runde hatte. Keine Elimination — nur eine verlorene Runde. Wichtig: Wenn dein Reststand in Double Out auf 1 steht, bist du blockiert — kein Double hat den Wert 1. Du musst im nächsten Zug eine Strategie finden.

301 / 501 / 701 / 901 / 1101 / 1501 — was ist der Unterschied?

Nur der Startpunktestand. Die IN/OUT-Regeln sind für alle Varianten identisch.

  • 301: kurze Partie (5–7 Min.) — Einstieg oder schnelles Turnier.
  • 501: Weltstandard (8–12 Min.) — Wettkampfformat.
  • 701: mittleres Duell (14–20 Min.).
  • 901 / 1101 / 1501: Marathon-Formate für lange Spielabende.
301 Double In / Double Out
Mittel Multijoueur Gewertet
501 Double In / Double Out
Mittel Multijoueur Gewertet
701 Double In / Double Out
Mittel Multijoueur Gewertet
301 Double In / Single Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
901 Double In / Double Out
Schwer Multijoueur Gewertet
1101 Double In / Double Out
Schwer Multijoueur Gewertet
1501 Double In / Double Out
Schwer Multijoueur Gewertet
301 Double In / Master Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
301 Master In / Single Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
301 Master In / Double Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
301 Master In / Master Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
301 Open In / Single Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
301 Open In / Double Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
301 Open In / Master Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
501 Double In / Single Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
501 Double In / Master Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
501 Master In / Single Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
501 Master In / Double Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
501 Master In / Master Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
501 Open In / Single Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
501 Open In / Double Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
501 Open In / Master Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
701 Double In / Single Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
701 Double In / Master Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
701 Master In / Single Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
701 Master In / Double Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
701 Master In / Master Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
701 Open In / Single Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
701 Open In / Double Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
901 Double In / Single Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
701 Open In / Master Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
901 Double In / Master Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
901 Master In / Single Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
901 Master In / Double Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
901 Master In / Master Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
1101 Double In / Single Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
901 Open In / Single Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
901 Open In / Double Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
1101 Double In / Master Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
901 Open In / Master Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
1101 Master In / Single Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
1101 Master In / Double Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
1101 Master In / Master Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
1501 Double In / Single Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
1101 Open In / Single Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
1101 Open In / Double Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
1501 Double In / Master Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
1101 Open In / Master Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
1501 Master In / Single Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
1501 Master In / Double Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
1501 Master In / Master Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
1501 Open In / Single Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
1501 Open In / Double Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
1501 Open In / Master Out
Mittel 1v1 ou Multijoueur Gewertet
⚪ Cricket

Principe du Cricket

Le Cricket se joue uniquement sur 7 cibles : 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le Bull. Objectif : fermer toutes tes cibles ET avoir le plus haut score.

Fermer une cible

  • Il faut 3 marques sur le meme chiffre.
  • 1 simple = 1 marque, 1 double = 2 marques, 1 triple = 3 marques.
  • Une fois ferme, tu vois souvent un "X" ou un cercle a cote du chiffre.

Marquer des points

  • Quand TU as ferme un chiffre mais pas tous tes adversaires : chaque flechette supplementaire dans ce chiffre rapporte la valeur (15 a 20 ou 25 pour le bull).
  • Le score s'arrete des qu'un adversaire ferme le chiffre aussi (ou des que tous l'ont ferme).

Variantes courantes

  • Cricket standard : ferme + marque, gagne = tout ferme et plus haut score.
  • Cricket Cut Throat : tu donnes les points a tes adversaires (au lieu de marquer pour toi). Le perdant = celui qui a le plus de points. Strategie inversee : ferme vite et evite de marquer.
  • No Score Cricket : pas de points, premier a tout fermer gagne. Plus rapide.

Strategie

  • Vise toujours le triple 20 en priorite : ferme en 1 tir + premium des points.
  • Ne ferme pas trop vite si tu peux marquer encore : equilibre entre fermeture et accumulation.
  • Le bull est souvent le dernier ferme : laisse-le pour la fin si tu domines au score.
Cricket Standard
Le Cricket classique. Ouvre les numeros 20 a 15 + Bull pour marquer des points.
Mittel Multijoueur Gewertet

Regle

Zones de score : 20, 19, 18, 17, 16, 15, Bull et Double Bull.

  • Simple = 1 marque
  • Double = 2 marques
  • Triple = 3 marques

3 marques ouvrent un numero : tu peux alors marquer des points dessus. Quand les deux joueurs ont 3 marques, le numero est ferme.

Le joueur avec le plus de points gagne (a condition d avoir ferme tous les numeros).

Conseil : Commence par le 20 (plus de points). Ferme vite les numeros ou ton adversaire est fort. Si tu menes en points, concentre-toi sur la fermeture.
Cricket Cut Throat
Les points que tu marques vont chez tes adversaires ! Le moins de points gagne.
Mittel 3+ joueurs Gewertet

Regle

Memes zones que le Cricket Standard (20-15, Bull).

Difference majeure : quand tu ouvres un numero et marques des points, ces points sont ajoutes au score de tes ADVERSAIRES, pas au tien.

Le joueur avec le MOINS de points gagne.

Conseil : Ferme vite les numeros ou tes adversaires marquent. Si un adversaire a beaucoup de points, ne perds pas de temps a lui en rajouter — ferme plutot.
Cricket Low Ball
Cricket sur les petits numeros (1 a 6 + Bull).
Leicht Multijoueur Gewertet

Regle

Memes regles que le Cricket Standard mais sur les numeros 1 a 6 + Bull.

Plus accessible, ideal pour les debutants ou pour varier les plaisirs.

Conseil : Le 6 est le numero le plus rentable. Les petits numeros sont plus proches les uns des autres sur la cible.
Cricket Wild Card
Les numeros changent aleatoirement a chaque round !
Mittel Multijoueur Gewertet

Regle

Memes regles que le Cricket, mais les numeros cibles changent aleatoirement a chaque round jusqu a ce qu une marque soit scoree.

Impossible de se preparer : chaque round est une surprise.

Conseil : L adaptabilite est la cle. Travaille ta precision sur tous les numeros, pas seulement le 20.
Cricket Hidden
Cricket en aveugle : les numeros sont caches !
Mittel Multijoueur

Regle

Memes regles que le Cricket, mais les numeros cibles sont caches jusqu a ce qu une marque soit scoree.

Un jeu de decouverte et de memoire.

Conseil : Note mentalement les numeros decouverts. Vise large au debut pour explorer.
Cricket 200
Cricket avec un ecart max de 200 points entre joueurs.
Mittel Multijoueur Gewertet

Regle

Regles du Cricket Standard avec une limite : l ecart de points entre les joueurs ne peut pas depasser 200.

Empeche un joueur de prendre trop d avance.

Conseil : Alterne entre fermeture et scoring pour rester dans la limite.
Cricket Count Up
Marque un max de points sur les zones Cricket dans l ordre.
Leicht Multijoueur

Regle

Score calcule sur les zones Cricket (20 a 15, Bull) dans l ordre sequentiel. Ideal pour l entrainement.

Conseil : Bon exercice pour travailler chaque zone individuellement.
🎉 Fun Zone
Hunter 301 (Count Up)
Premier a 301 gagne. Egalise le score d un adversaire et il retombe a zero !
Mittel Multijoueur Gewertet

Regle

Le premier joueur a atteindre 301 points gagne.

Regle speciale : si tu egalises exactement le score d un adversaire, son score est remis a ZERO !

Exemple : un adversaire est a 180. Tu atteins 180 → il retombe a 0, toi tu restes a 180.

Conseil : Jeu ultra offensif. Si un adversaire est proche de 301, essaie de l egaliser pour le renvoyer a zero. Mais attention, ca peut aussi t arriver !
Dart Roulette
Evite les chopos de biere ! La zone danger grandit a chaque round.
Leicht Multijoueur

Regle

La zone "danger" (symbolisee par des chopos de biere) grandit a chaque round. Si tu tombes dedans, tu prends des points.

Le joueur avec le moins de points gagne.

Conseil : Precision maximale requise. Plus la partie avance, plus c est stressant !
Tic Tac Toe
Le morpion version flechettes ! Aligne 3 cases pour gagner.
Leicht 1v1 Gewertet

Regle

Obtiens 4 marques sur un numero pour prendre la case correspondante.

  • Simple = 1 marque
  • Double = 2 marques
  • Triple = 3 marques

Le premier joueur a completer une ligne (horizontale, verticale ou diagonale) gagne.

Conseil : Prends le centre en premier si possible. Bloque ton adversaire avant de construire ta ligne.
Monsters War
Fais baisser la barre de vie de ton adversaire pour gagner.
Leicht 1v1

Regle

Chaque round a 2 zones : une pour attaquer (baisser la vie de l adversaire) et une pour se soigner.

Le premier joueur a vider la barre de vie de l adversaire gagne.

Conseil : L attaque est souvent plus rentable que la defense. Sois agressif.
Fighting Seven
Vise le 7, le 77 ou le 777 pour des bonus massifs !
Mittel Multijoueur

Regle

3 facons de gagner des points bonus : score de 7, 77 ou 777 avec tes 3 flechettes. Le jackpot 777 rapporte un maximum de points.

Conseil : Calcule tes combinaisons pour atteindre 7 ou 77. Le triple 19 (57) est utile.
Super Bartender
Touche n importe quel numero pour activer le marteau. Le moins de points gagne.
Leicht Multijoueur

Regle

Touche n importe quel numero pour activer le "marteau".

Le joueur avec le moins de points gagne.

Big Bull
La zone Bull est agrandie ! Double Bull = 70 points.
Leicht Multijoueur

Regle

La zone Bull est visuellement agrandie. Le Double Bull vaut 70 points au lieu de 50.

Le joueur avec le plus de points gagne.

Conseil : Vise le centre ! C est le jeu ideal pour travailler ta precision au Bull.
Freeze (2v2)
Match en equipe ! Si ton score depasse celui de l equipe adverse, ton coequipier est gele.
Mittel 2v2 (equipes)

Regle

Equipes : J1+J3 vs J2+J4.

Si le score individuel d un joueur depasse le score combine de l equipe adverse, son coequipier est "gele" (ne peut plus jouer) jusqu a ce que l equilibre soit retabli.

Conseil : Communication avec ton coequipier est essentielle. Ne prends pas trop d avance seul.
🎯 Übung
Count Up
Pars de 0, marque le plus de points possible.
Leicht Multijoueur

Regle

Commence a 0 points. Marque le maximum de points en un nombre defini de rounds.

Le joueur avec le plus de points gagne.

Conseil : Ideal pour l echauffement. Vise T20 pour maximiser ton score. Un bon objectif : 300+ en 8 rounds.
Bermuda
Touche le numero affiche. Rate 3 flechettes et ton score est divise par 2 !
Mittel Multijoueur Gewertet

Regle

Un numero apparait a l ecran. Touche-le pour marquer des points.

Attention : si tu rates tes 3 flechettes dans un round, ton score est DIVISE PAR DEUX.

Le joueur avec le plus de points gagne.

Conseil : N essaie pas le triple a tout prix. Un simple suffit pour eviter la division. Securise d abord, puis tente le bonus.
Sniper
Chaque segment ne peut etre touche qu une fois. Score = numero x lancers reussis cumules.
Schwer Multijoueur Gewertet

Regle

Chaque segment de la cible ne peut etre touche qu une seule fois (sinon MISS).

Score = numero du segment x nombre total de lancers reussis cumules.

Exemple : 5e lancer reussi sur le 18 → 18 x 5 = 90 pts

Conseil : Commence par les gros numeros (20, 19, 18) pour multiplier des valeurs elevees. Evite de retoucher une zone deja scoree.
Archery
Plus tu es proche du centre, plus tu gagnes de points.
Leicht Multijoueur Gewertet

Regle

La cible fonctionne comme un tir a l arc : plus tu te rapproches du centre, plus tu marques.

Le joueur avec le plus de points gagne.

Conseil : Precision pure. Ideal pour travailler le centrage de tes lancers.
Horse Race
Course ! Touche le numero designe pour avancer. Premier a la ligne d arrivee.
Leicht Multijoueur Gewertet

Regle

Touche le numero designe pour faire avancer ton cheval :

  • Simple = 1 pas
  • Double = 2 pas
  • Triple = 3 pas

Le premier joueur a atteindre la ligne d arrivee gagne.

Conseil : Le double et le triple font la difference. Si tu peux tenter un double sans trop de risque, fonce.
Bull Practice
Entrainement au Bull. Simple = 1 pt, Double = 2 pts.
Leicht Solo

Regle

Vise le Bull : 1 point pour le Bull simple, 2 points pour le Double Bull.

Exercice de precision au centre.

Conseil : Travaille ta position de lancer pour etre regulier au centre. C est la base de tout bon joueur.
Double Practice
Entrainement aux doubles. Touche les doubles de 20 a 1 dans l ordre.
Mittel Solo

Regle

Touche les segments double des numeros 20 a 1 dans l ordre sequentiel.

Essentiel pour maitriser les finitions en Double Out.

Conseil : L exercice le plus important pour progresser en 01. Les doubles sont la cle de la victoire.
Triple Practice
Entrainement aux triples. Touche les triples de 20 a 1 dans l ordre.
Schwer Solo

Regle

Touche les segments triple des numeros 20 a 1 dans l ordre sequentiel.

Pour travailler ta precision sur les zones a haut rendement.

Conseil : Les triples font la difference entre un bon joueur et un excellent joueur. T20 (60 pts) est le coup le plus important.
🎲 Medley

Principe du Medley

Le Medley enchaine plusieurs jeux differents dans une meme partie. Best of 3 = premier a remporter 2 manches gagne. Best of 5 = 3 manches. Best of 7 = 4 manches.

Comment ca marche

  • Chaque manche est un jeu different (souvent : 501, Cricket, Half-It, etc.) choisi automatiquement par la machine.
  • Le gagnant de la manche marque 1 point au Medley.
  • Premier a la majorite des manches gagne tout le Medley.

Strategie

Concentre-toi sur les jeux ou tu performes le mieux. Si tu domines en 501 mais flop en Cricket, le Medley peut equilibrer le match. C'est aussi un excellent format pour s'entrainer a tous les modes en une session.

Medley (Best of 3)
Mittel 1v1 Gewertet
Medley (Best of 5)
Mittel 1v1 Gewertet
Medley (Best of 7)
Mittel 1v1 Gewertet